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微软DirectX12即将到来,将支持Xbox One

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  • 时间:2014-03-11
  • 阅读:
  • 本文标签:微软DirectX12

    微软日前放出了一个简单的页面,宣告了“DirectX 12”即将到来(本月20日的游戏开发者大会上),而合作伙伴方面除了传统的AMD、IntelNVIDIA之外还首次拉上了移动巨头高通,令人无比期待。

    现在,微软又更新了此页面,在左下角加入了Xbox One游戏主机的标志,和右下角的Windows标识交相辉映。

微软DirectX12即将到来,将支持Xbox One

    这几乎就等于确凿无疑地告诉我们:DX12会同时支持Xbox One。

    其实,DX12刚刚宣布的时候,就有不少玩家担心,DirectX往往在同步支持PC、游戏机平台的时候才会表现良好,而目前的索尼、微软游戏机都还是DX11级别的,DX12如果仅限于PC恐怕难以有太大作为。

    那么,如果DX12真的支持Xbox One,又意味着什么呢?

    首先,DX12能在当代的图形硬件上实现,因为无论Xbox One还是PS4所用的图形核心都是AMD GCN架构,那就是说至少AMD的这种架构是能够升级支持DX12的,Radeon HD 7000、Radeon R200系列显卡也都有可能。

    其次,所有基于DX12制作的游戏都可以在Windows PC、Xbox One上无缝对接,因为API是共享的,移植将会很轻松,技术特性也会很大程度上同步。

    此前有报道称,DX12会允许开发者有限地访问GPU图形硬件底层,这一点和AMD Mantle颇为相似,但由于DX是通用的,面对的硬件平台太多,因此不可能走得太深入。

    操作系统支持方面,最佳搭档恐怕得是2015年才会面世的Windows 9,但如果微软真心想做好DX12,Windows 8.1/8必须得支持,Windows 7最好也不要落下。 

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