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显示器60Hz就够用,144Hz的电竞屏是多余的吗

  • 来源:未知 原创
  • 时间:2018-05-13
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      现在我们看很多游戏显示器厂商宣传或者论坛时,看到的最多一点讨论就是高刷新率了,其中144Hz就是最有代表性的高刷新率,它和传统的60Hz差距有多大呢?有的人说24Hz基本流畅、60Hz流畅,再高就没有意义;也有人说用了144Hz电竞屏就回不去了。这次我们从理论到视频实测,让大家直观地了解到高刷新率的显示器相比普通显示器到底有多少差距。首先我们看什么是显示器的刷新率?首先我们要知道,屏幕上显示的所有画面都是显卡渲染出来的,显示器刷新率是屏幕面板输出画面的速度的一个单位,60Hz就是指你的屏幕在一秒钟内输出了60张画面,刷新率越高,画面自然也就越连贯、越流畅。我们再来看一个被广泛认可的事实:24帧的电影看起来很流畅,但24帧的游戏玩起来就感觉很卡了。



      为什么呢?以24帧为例,电影拍摄时摄像机每秒的快门时间为1/24,在这1/24秒的时间里,所有物体运动的信息都被记录下来了,其中就包含了运动模糊的信息,所以我们看电影时才会觉得每个运动镜头都很连贯。而游戏不同,它在这1/24秒的时间里,画面都是渲染好的静止的,不会有什么动态的运动信息被记录下来,所以我们才会觉得卡顿、像PPT。而且不论游戏画面有多晃,截图出来的画面永远都是静止的,除非游戏人为地加入动态模糊特效比如COD14。24Hz和60Hz的游戏流畅度差距尚且被玩家广泛认可了,但60Hz和144Hz的差距就存在很大争议性了。两派人的观点的分歧点主要在于:高于60Hz刷新率人眼到底能不能分辨得出?这个就涉及到人眼生理构造的范畴了,网上的说法也是众说纷纭,我门也无法得知人类的生理极限啊。



      我在放出视频实测前,先来举个现在手机显示屏的栗子,现在有很多人反映OLED屏累眼,看久了很容易视觉疲劳,其中被怀疑的最多的原因是OLED屏的PWM调光机制。现在大多OLED屏所谓的调低亮度其实都不是直接降低光源的亮度,某些屏幕的PWM调光就可以简单地理解为让像素以250Hz(具体频率的高低要看屏幕的素质)左右快速地闪动一个黑色的画面,这时闪的频率足够高的时候人眼就会分辨不出,只会觉得亮度下降了。这个栗子就说明了,即使快如250Hz的调光频闪,都有人提出视觉疲劳的问题,所以多少赫兹才是分辨不出区别的临界值真的要因人而异。我们下面就实拍了一段测试素材,大家觉得144Hz比60Hz流畅多少,一看便知。以《绝地求生:大逃杀》为例,测试使用的主机、显示器等都为同一台设备,游戏也用的DEMO,保证操作和画面的一致性,仅仅在系统调整了显示器的刷新率不同。



      通过控制变量法,尽可能地减少其他干扰因素。视频截图分析,我们下面截取了视频中的几个场景给大家作参考。这张搜房子,右边的60Hz在手部握枪、走廊壁画等地方又明显拖影,144Hz表现则更稳定。再到这张还是搜房子,60Hz的房间门拖影明显也更加严重。再到这张户外跑毒,144Hz里的右边的墙面和左边的废弃沙发画面拖影都更少,表现更扎实。最后到这张同样是户外跑毒,144Hz这边整个广告牌画面拖影都明显更少。总结经过以上的实拍测试,客观理性地可以看到,144Hz的电竞级高刷新率的游戏画面确实要60Hz的普通刷新率画面拖影更少,画面更扎实稳定,更加有利于玩家的发挥。由于我们采用了视频画面截图的方式来呈现这种差距,跟直接看视频的观感仍然存在一定的差别,加上每个人眼对于刷新率的敏感程度不同,具体效果还是直接看视频要更加直观和准确。


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