2345技术员联盟

显卡解析:显卡制造与性能指标

  • 来源:www.it892.com 原创,转载,摘录,分享
  • 时间:2012-08-14
  • 阅读:
  • 本文标签:显卡性能显卡制造
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括 AMD 和 (ATI) nVIDIA 英伟达两家。

显卡的基本结构:
1、GPU(类似于主板CPU):全称是 Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,也就是显示芯片,nVIDIA 公司在发布 GeForce 256 图形处理芯片时首先提出的概念。GPU 使显卡减少了对 CPU 的依赖,尤其是在 3D 图形处理时。GPU 所采用的核心技术有硬件 TL(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256 位渲染引擎等,而硬件 TL 技术可以说是 GPU 的标志。GPU 的生产主要由 nVIDIA 与 AMD 两家厂商生产。
2、显存(类似于主板的内存):是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。市面上的显卡大部分采用的是 GDDR3 显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的 GDDR4GDDR5 显存。 :主要用于存放显示芯片与驱动程序之 3、显卡 BIOS(类似于主板的 BIOS)间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示 BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。 4、显卡 PCB 板:它把显卡上的其它部件连接起来,功能类似主板。
显卡的主要参数:
1、显示芯片:又称图型处理器-GPU。常见的厂商:AMD、nVidia、Intel、 、SIS、Matrox、3D Labs。ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的VIA(S3)主流。Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片。Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 2、型号:ATI 公司的主要品牌 Radeon(镭龙)系列,其型号由早期的 7000、8000、9000、X 系列和 HD2000、3000 系列再到近期的 Radeon HD 4000、5000、6000、7000 系列。nVIDIA 公司的主要品牌 GeForce(精视)系列,其型号由早期的 GeForce 256.GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForceFX,再到 GeForce6、7、8、9 系列,再到近期的 GT200、300、400、500、600 系列。
版本级别:
除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,从强到弱依次为 XTXXTXL/GTOPro/GTSE 常见的有: ATI: SESimplify Edition 简化版通常只有 64bit 内存界面,或者是像素流水线数量减少。Radeon 9250 SE RadeonX300 SE ProProfessional Edition 专业版 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。Radeon 9700 Pro 而 XT eXTreme 高端版是 ATi 系列中高端的, nVIDIA 用作低端型号。Radeon9800 XT Radeon 2900 XT。 XT PE eXTreme Premium Edition XT 白金版高端的型号。 XL eXTreme Limited 高端系列中的较低端型号ATI 最新推出的 R430 中的高频版。Radeon X800 XL Radeon X1800 XL。 XTX XT eXtreme 高端版X1000 系列发布之后的新的命名规则。1800 XTX。 CE Crossfire Edition 交叉火力版交叉火力。 VIVO Video IN and Video OUT指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM Hyper Memory可以占用内存的显卡。Radeon X1300 HM。 nVIDIA: 自 G200 系列之后,NVIDIA 重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐了。 XT 降频版,而在 ATi 中表示最高端。 ZT 在 XT 基础上再次降频以降低价格。 LE Lower Edition 低端版和 XT 基本一样,ATi 也用过。GT 640M LE 。 SE 和 LE 相似,基本是 GS 的简化版最低端的几个型号 MX 平价版,大众类。GT 520 MX。 GS 普通版或 GT 的简化版。6800 GS。 GE 也是简化版不过略微强于 GS 一点点。 GT 常见的游戏芯片。比 GS 高一个档次,因为 GT 没有缩减管线和顶点单元。属于入门产品线。GT 120、GT 130 、GeForce 7300 GT 等 GTS 介于 GT 和 GTX 之间的版本,GT 的加强版,属于主流产品线。GTS 450。 GTX GT eXtreme代表着最强的版本,简化后成为 GT,属于高端/性能级显卡。GTX 690 、GTX 680 等 Ultra 在 GF8 系列之前代表着最高端,但 9 系列最高端的命名就改为 GTX 。 GX2 :GT eXtreme,双 GPU 显卡。指两块显卡以 SLI 并组的方式整合为一块显卡,不同于 SLI 的是只有一个接口。9800 GX2 7950 GX2。 TI Titanium 钛以前的用法,一般代表了 nVidia 的高端版本。GTX 560 Ti Go 用于移动平台。Go 7900 GS 、Go 7950 GTX 。 TC Turbo 存储器' target='_blank'>Cache可以占用内存的显卡。 G 低端入门产品,G 100 、G 102 M 等 M 笔记本显卡后缀版本AMD 和 NVIDIA 。
3、开发代号:所谓开发代号就是显示芯片制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应基本代号。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号在通过控制渲染管线数量、顶点着色单元数量、显存类型、显存位宽、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片从而满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,丰富自己的产品线。同一种开发代号的显示芯片的技术特性是基本相同的,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce GTX260、GTX280、GTX295 代号都是 GT200;而 Radeon HD4850、HD4870 代号都是 RV770 等。
4、制造工艺:是在生产 GPU 过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造 导 线 连 接 各 个 元 器 件 。 通 常 其 生 产 的 精 度 以 nm 纳 米 来 表 示(1mm1000000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
5、核心频率:是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、流处理器单元、显存频率、显存位宽等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如 GTS250 的核心频率达到了 750MHz,要比GTX260的 576MHz 高,但在性能上 GTX260绝对要强于 GTS250。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些。
6、显存类型:显卡上采用的显存类型主要有 SDR、DDR SDRAM、DDR SGRAM、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。目前的主流是 GDDR3 和 GDDR5。
7、显存位宽、带宽:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则相同频率下所能传输的数据量越大。市场上的显卡显存位宽主要有 128 位、192 位、256 位几种。而显存带宽显存频率 x 显存位宽/8,它代表显存的数据传输速度。在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为 500MHz 的 128 位和 256 位显存,它们的显存带宽分别为:128 位500MHz128/88GB/s;而 256 位500MHz256/816GB/s,是 128 位的 2倍。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。显存位宽显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。其他规格相同的显卡,位宽越大性能越好。显存带宽由显存位宽决定,显存位宽由显存颗粒决定。一般的显存颗粒封装模式有 3 种:TSOP、QFP 和 BGA。其中 TSOP 和 QFP 的封装模式是每颗显存颗粒都是 32bit 位宽,BGA封装的显存颗粒都是 16bit 位宽。如果是 4 颗 TSOP 封装显存颗粒,那么显存位宽就是 4×32bit128bit,如果是 4 颗 BGA 封装显存颗粒的话就只有 4×16bit64bit 了。
8、显存容量:其他参数相同的情况下容量越大越好,但比较显卡时不能只注意到显存(很多 JS 会以低性能核心配大显存作为卖点)。选择显卡时显存容量只是参考之一,核心和带宽等因素更为重要,这些决定显卡的性能优先于显存容量。但必要容量的显存是必须的,因为在高分辨率高抗锯齿的情况下可能会出现显存不足的情况。目前市面显卡显存容量从 256MB-4GB 不等。
9、显存速度: (纳秒) 显存速度一般以 ns 为单位。常见的显存速度有 1.2ns、1.0ns、0.8ns 等,越小表示速度越快、越好。显存的理论工作频率计算公式是: (n 因显存类型不同而不同,如果等效工作频率(MHz)1000×n/(显存速度)是 GDDR3 显存则 n2;GDDR5 显存则 n4)。
10、显存频率:显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以 MHz(兆赫兹)为单位,显存频率的高低和显存类型有非常大的关系。显存频率与显存时钟周期(显存速度)是相关的,二者成倒数关系,显存频率(MHz)1/显存时钟周期(NS)x1000。如果是 SDRAM 显存,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns166MHz;而对于 DDR SDRAM,其时钟周期为 6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns166MHz,但因为 DDR 在时钟上升期和下降期都进行数据传输,一个周期传输两次数据,相当于 SDRAM 频率的二倍。习惯上称呼的 DDR 频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以 2 的等效频率。因此 6ns 的 DDR 显存,其显存频率为1/6ns2333 MHz。
11、流处理器单元:在 DX10 显卡出来以前,并没有“流处理器”这个说法。GPU 内部由“管线”构成,分为像素管线和顶点管线,它们的数目是固定的。简单来说,像素管线负责 3D 渲染,顶点管线主要负责 3D 建模,由于它们的数量是固定的,这就出现了一个问题,当某个游戏场景需要大量的 3D 建模而不需要太多的像素处理,就会造成顶点管线资源紧张而像素管线大量闲置,当然也有截然相反的另一种情况。这都会造成某些资源的不够和另一些资源的闲置浪费。在这样的情况下,人们在 DX10 时代首次提出了“统一渲染架构”,显卡取消了传统的“像素管线”和“顶点管线”,统一改为流处理器单元,它既可以进行顶点运算也可以进行像素运算,这样在不同的场景中,显卡就可以动态地分配进行顶点运算和像素运算的流处理器数量,达到资源的充分利用。流处理器单元的数量的多少已经成为了决定显卡性能高低的一个很重要的指标,nVIDIA 和 AMD 也在不断地增加显卡的流处理器数量使显卡的性能达到跳跃式增长。值得一提的是,N 卡和 A 卡 GPU 架构并不一样,对于流处理器数的分配也不一样,双方没有可比性。N 卡每个流处理器单元只包含 1 个流处理器,而 A 卡相当于每个流处理器单元里面含有 5 个流处理器。例如 HD4850 虽然是 800 个流处理器,其实只相当于 160个流处理器单元,另外 A 卡流处理器频率与核心频率一致,这是为什么 9800GTX只有 128 个流处理器,性能却与 HD4850 相当。
12、像素填充率:是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是MPixel/S(每秒百万像素),或者 GPixel/S(每秒十亿像素),是用来度量当前显卡的像素处理性能的最常用指标。显卡的渲染管线是显示核心的重要组成部分,是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。渲染管线越多,每组管线工作的频率(一般就是显卡的核心频率)越高,那么所绘出的显卡的填充率就越高,显卡的性能就越高,因此可以从显卡的象素填充率上大致判断出显卡的性能。简单的说,一款显卡的性能由“像素填充率”和“显存带宽”两个部分构成。“像素填充率”衡量的是显卡的图形运算能力,“显存带宽”衡量的是显卡的数据传输能力。像素填充率的公式是:像素填充率渲染管线数量×核心频率。像素填充率由显示核心的规格决定,也就是显示核心的运算能力,但要把 GPU 的运算能力全部发挥出来,还需要良好的传输通道,也就是搭配合理、不至于形成瓶颈的显存规格来决定,最重要的衡量指标就是显存带宽。
13、散热设备:由于运作集成电路integrated circuits需要相当多的电力,因此内部电流所产生的温度也相对较高,假如这些温度不能适时的被降低,那么上述所提到的硬设备就很可能遭受损害,GPU 或内存会过热,就会进而损害计算机或造成当机,或甚至完全不能使用。散热片的表面积愈大,所进行之散热效能就愈大,但有时却因空间的限制,大型散热片无法安装于需要散热的装置上,因此,热管就必须在这个时候将热能从散热处传送至散热片中进行散热。一般而言,GPU 外壳由高热能的传导金属所制成,热管会直接连结至由金属制成的芯片上,如此一来,热能就能被轻松的传导至另一端的散热片。
本文来自电脑技术网www.it892.com),转载本文请注明来源.
本文链接:http://www.it892.com/content/hardware/display/20120814/2585.html
热点排行
无觅相关文章插件,快速提升流量